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How Fun!如何爽當 YouTuber:一起開心拍片接業配!
- 版本:2018-01,初版
- 作者:陳孜昊
- 書籍購買連結:博客來,讀冊生活
- 內容
- 內容形式像是一場 1-2 小時的演講,依序介紹個人職涯歷程、業界知識、工作技術與流程,以及 30 分鐘的心得心態 Q&A
- 心得
- 很不錯,小學生也讀得懂
- 當初銷量應該不錯,讀冊生活有超多人在賣這本的二手書,賣得超便宜XD
心態
職涯歷程
- 2007 年,大學一年級時接觸到拍片,覺得非常有趣
- 延畢一年出國當交換學生,拍了 20 多支 vlog;這個時期的觀眾依然都是系上同學朋友
- 退伍那年,2013-06-24 上傳了〈我們畢典要表演什麼〉,3 天後觀看次數達 50 萬;差不多這個時期開始認真經營
- 去美國念視覺特效研究所;2015 年開始接到廠商合作邀約(業配),因此畢業後便全職做 YouTube
心態條件
- 要有熱情
- 不要誤以為是輕鬆、可以賺大錢的行業
- 網路媒體的困難
- 作品消失在茫茫大海裡,沒人看到
- 需要不斷進步,掌握潮流和時代脈動
- 處理負評的精神力
- 負評大約分成兩種:純粹罵,和有建設性內容的負面留言
- 放開自己,盡情表演,認真表演
- 影片沒人看,不用急,陳孜昊拍了 5 年才開始收穫
- 定期反省、檢討成品的品質
啟蒙參考
技術
影片收入
- CPM:每千次廣告播放曝光次數的預估平均收益
- 觀眾若在台灣,CPM 約為 1.5 美金
- 觀眾若在美國,CPM 會比 1.5 美金高
- CPM × (營利播放次數 ÷ 1000) = YouTube 廣告收益 YouTube 廣告收益 × 0.55 = 頻道主的廣告收益
- 營利播放次數 ≠ 總觀看次數
- 營利播放次數 ≈ 廣告曝光次數
業配流程
- 廠商邀約 → 簽合約 → 發想、開會、A Copy, B Copy 製作、繼續開會、討論、修改 → 發布影片 → 提供影片成效等資料 → 結案、收錢
- 影片製作過程中,能配合廠商修改到什麼程度,細節若有寫在合約裡會比較好
- 合約細節:著作權歸屬
- 合約細節:授權範圍與時間
- 合約細節:廠商中途解約要給的腳本費或製作費
其他
- 聯播網:提供音樂、影片標題與圖片建議、攝影資源等
- 聯播網會從收益抽成,抽成比例都可以談
- 經紀公司:幫忙處理所有對外業務、接商案
- 經紀公司會從收益抽成,抽成比例都可以談
- 因為有簽合約,所以不能不透過經紀公司來接案
- 簽合約要仔細看
- 考慮最差情況:如果被經紀公司冷凍,會怎樣?
- 合約時間,例如會不會被自動續約
- 著作權和所有權的歸屬
- 雙方的違約金
- 公司營業登記的相關知識
- 勞務報酬單,二代健保費,報稅,開發票
短劇影片製作
- 寫腳本,畫分鏡圖
- 設備
- 單眼相機,DV,類單眼相機,運動攝影機,手機
- 光圈,快門速度,frame per second,解析度,ISO,白平衡,焦距,對焦與變焦,景深
- 腳架,打光,麥克風,穩定器
- 綠幕
- 構圖
- 拍攝主體與背景的關係:zoom in,zoom out,dolly in,dolly out,dolly zoom
- 連戲,動態連戲,jump cut
- 180 度規則
- 打板
- In Camera Effects
- 剪輯軟體
- 內建陽春軟體:Movie Maker,iMovie
- 威力導演
- Edius
- Adobe Premiere
- 沒用過但很多人在用的:Sony Vegas,Final Cut
- 配樂,善用音樂的拍點,音效,注意收音與環境音
- 字幕
- 調色:Contrast、Brightness、Saturation、Exposure
- 特效軟體
- Adobe After Effects
- Maya,Cinema 4D,Houdini
- Nuke
- 合成技巧:Rotoscoping
- 綠幕常見的 Green Spill 問題
- 一些 3D 影像小知識
- 學習資源
- https://www.pluralsight.com/(原名:digitaltutors.com)
- https://www.videocopilot.net/
YouTube 平台技巧
- 最重要的兩個元素:縮圖,標題
- 說明欄位的前三行內容
- 關鍵字標籤
- YouTube 的創作者工作室都有這些教學內容
- 公開影片的時間點很重要
- 影片要上傳到 Facebook 嗎?有各種考量與技巧
韓國第一 YouTube 之神的人氣自媒體 Know-How
心態
每個人都能成為「 YouTube 之神」
作者詳細分享他的職涯歷程,搭配許多激勵型內容,例如:拿出勇氣、NJober(斜槓)是你的解答、創造屬於自己的價值、世界上沒有無用的事情,以及各界頂尖人士的名言、他們如何做出差異化內容。
成為願意溝通的創作者
- 創作者的禮儀塑造觀眾的禮儀:作者自豪他的聊天室留言非常健康
- 觀眾知道什麼是假的,溝通時要真誠
- 日式搞笑與吐嘈
- 年齡代溝不代表不能溝通
- 觀眾並不永遠是對的:作者面對負面評論的方法
技術
工作室配置圖,與遊戲直播設備配置圖
- p. 12-15
內容製作
第 3 章開始,作者說明創作時要認知到的基本概念
- 直播和影片的差異
- 直播出錯難以彌補的壓力
- 直播要付出非常大量的時間
- 與傳統電視的競爭並非零和遊戲
- 觀眾分布在哪裡:小學生,國中生,高中生,大學生,上班族,性別差異
- 若想做不同特性與定位的內容,可以分成多個頻道
- p. 144,「一週上傳二至三次特定內容,持續上傳一到二年那肯定成功」
- 不要想著爆紅,要踏實地運作一年
- 喜歡才能做得長久
直播如何做
- 一週至少 4 次,每次維持在 3-4 小時
- 不要出現什麼聲音都沒有的空白
- 與觀眾溝通
- 說話要小心
- 向惡意留言發火,會讓其他觀眾覺得不自在
- 享受突發狀況
- 與粉絲保持距離(不要涉入彼此的私生活)
剪輯如何做
- 影片長度 5 分鐘內,最初 30 秒把影片走向、內容交代好
- 專注在素材而非主題(這一段我看不懂)
- 展現突發性與即興演出
- 聊天視窗是直播影片的生命
- 注意著作權:文件、音樂、照片、字體、影片
收入
- 直播的打賞,90% 是由 2-5% 的觀眾貢獻的
- 作者 2018 年 YuoTube 影片廣告收入,每個月約 NT$1,000,000
- p. 196-198,介紹 YouTube 各種廣告形式,以及區域差異
- 相同點閱次數下,韓國若為 1,則日本是 3-4,美國是 7-8
- 影片內容與受眾不同,廣告收入計價也不同,例如:兒童、年輕女性
- 置入性行銷
- 無語言隔閡的兒童內容、或英語內容,有機會開拓更大的市場
【Joeman】台灣 Youtuber 所面臨的困境!正在成為傳統媒體的新媒體!
- 日期:2021-01-15
- 內容
- 說明每一種類型影片的困難
- 介紹常見困境:資本的競爭壓力,創作的身心壓力,中國等境外華語內容的資本與人海競爭
- 分享 YouTube insights:部分數據無效化、演算法的無常,無法判斷影片是否受歡迎等問題
- 心得
- 講得滿好的,內容應該不太會過時,想做新媒體的人必看
阿神帶你進入 YouTube 影音網紅金殿堂
說明
- 經我查看此書編輯的臉書確認,此書應該不少內容為編輯撰寫、製作
- 阿神遊戲頻道與其他頻道的觀看時間、觀看次數、影片數量等綜合數據表現,在台灣觀眾領域應該長期都是第 1 名
打造爆紅影音
- 版本:2019-04-30,初版 1 刷(原文版:2018-01)
- 原文名:Videocracy: How YouTube Is Changing the World with Double Rainbows, Singing Foxes, and Other Curious Trends
- 作者:凱文・艾樂卡(Kevin Allocca)
- 書籍購買連結:讀冊生活,博客來
- 內容
- 作者是 YouTube 文化趨勢長,介紹 YouTube 創始以來的英語系熱門影片、meme
- 宣傳科技與文化如何交互作用、帶來正面影響
- 心得
- 整本書都是 PR,每一句話讀起來全是超級高亢明亮、滿滿正能量的聲音
- 我當作在懷舊複習一些經典影片,還可以
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